買游戲本跟買汽車的煩惱是相似的,土豪當然是只買貴的,但更多的人會面臨多方面的選擇。又要空間大、又要性能強、又要考慮使用頻率、又要考慮穩定性,品牌和價格也同樣要煩惱。受工作、生活環境所限,不少輕量級玩家其實只需要一臺能爽玩主流級游戲的本本,同時又能夠更加貼近日常工作和生活的使用場景。
這次有幸拿到了惠普光影精靈5的試用,讓我們一起全面體驗一下這款6k價位游戲本究竟如何。

惠普光影精靈5擁有多種型號、多種配置可選,而我試用的屬于輕量級的i59300H處理器搭配GTX1650顯卡的15.6寸屏幕的版本,其系列中還有17.3寸大屏版本、i79750H處理器、GTX1660TiMax-Q獨立顯卡等多種規格和配置,滿足玩家不同程度的需求。
其中,i59300H是一款四核八線程處理器而GTX1650獨顯是千元級別游戲顯卡,這樣的組合僅僅是6k出頭,對輕量級玩家來說,這種配置和價格都比較容易接受。
外觀與細節篇:


一臺本本的A面可以說是一場博弈,也是各系列個性化的表現。光影精靈5的A面設計非常簡約,除了三面切割面以及中間亮面的LOGO外,線條十分簡單,顯得更大氣。低調的A面設計給予了這款游戲本更加寬泛、多樣的使用場景。
菱角切邊外加金屬質感表面,再配合轉軸位置向外的散熱出風口,有一種超跑的鋒利氣度。

細磨砂處理的表面搭配這亮面的綠色HP標志,簡約中又帶著一份動感。


刀鋒型的邊緣設計,冷酷中又帶著些電競的味道,也使得本本有一張更年輕的臉。




光影精靈5的B面采用了三面窄邊框設計,其中左右邊框均為5mm。和全面屏手機相似,窄邊框不僅僅帶來更大的屏占比,還能降低整機的體積和重量,讓攜帶和使用的體驗雙重升級。
同時,光影精靈5采用的是IPS高清屏,適用性很廣,玩游戲和做設計都很合適。

相信,從這個角度更容易感受到光影精靈5的瘦身效果。相比于早期厚度和散熱都壓力山大的游戲本,惠普光影精靈5憑借九代酷睿標壓處理器和新一代圖靈架構顯卡的工藝紅利,以及自身的精致設計,其厚度之優秀甚至超越部分商務本,顯得更加友好。
接口方面,光影精靈5的接口分居兩側位置,轉軸背面位置無接口。其中,左側接口從上到下分別為HDMI接口、USB3.1Gen1接口、RJ45網線接口、支持視頻輸出的USB3.1Gen2協議單位Type-C接口、SD讀卡器。

右側接口簡單一點,但也有電源適調器接口和兩個USB3.1Gen1接口,對于喜歡用自己獨特電競外設的玩家來說,機身接口豐富,三個USB3.1Gen1可以各司其職。


光影精靈5豐富的接口設計,完全能夠支撐日常應用。要知道,現在不少玩家不僅僅有外設,還有數碼產品,而且,接口多,工作時候做備份也方便。


光影精靈5的C面是鍵盤和揚聲器部分。光影精靈5自帶的鍵盤是針對游戲和文字錄入優化的,回彈迅速,有一定的段落感,有點機械鍵盤的味道。鍵盤帶有綠色的背光,電競味道十足,視覺效果更加炫酷。
同時,C面在鍵盤上方還有菱形格柵設計的立體聲揚聲器。該揚聲器搭載了B&O認證跟校準的音效系統,聲音體驗不錯,能夠滿足對音質有一定要求的用戶。

過往不少本本的聲音僅僅達到可以聽的程度,這對于游戲發燒友、電影愛好者以及對音質有追求的朋友來說是遠遠不夠的,這也是過往的本本一直被大家詬病的槽點之一。而惠普光影精靈5上搭載的B&O認證跟校準的音效系統,改變了本本的這一短板。試聽一下,不僅游戲方面的臨場感更好,而且電影里面的環繞聲,音樂欣賞的體驗都有明顯的改善。


散熱方面,光影精靈5采用了兩進兩出散熱,底部進風,轉軸處的出風口排除熱量,散熱效果不錯。

D面除了進風口外,還巧妙地用防滑腳墊把D面提高,從而讓進風更加通暢。
配置篇:

游戲本一般采用了標壓處理器,能最大程度地釋放獨立顯卡的性能。光影精靈5同樣如此,九代標壓處理器搭配圖靈架構新獨顯,性能表現越來越強悍。
具體配置如下:
CPU:i59300H 四核八線程
主板:intelHM370
內存:DDR42400 8GB
硬盤:512GBSSD NVME協議M.2接口
顯卡:GTX1650
系統:Windows101903版
顯卡驅動版本:436.48

英特爾酷睿i5-9300H是一款基于CoffeeLake架構的四核筆記本快速處理器。處理器頻率介于2.4和4.1GHz之間,并且由于超線程,可同時執行多達8個線程。根據英特爾的說法,CPU采用改進的14nm(14nm++)工藝制造。與前一代產品,即2018年的酷睿i5-8300H相比,9300H的頻率略高(+100MHz CPU,+50 MHz GPU)。
英特爾酷睿i5-9300H的性能與較舊的酷睿i7-7920HQ(3.1– 4.1 GHz)相似。雖然說i59300H僅為四核八線程,但是考慮到現在主流游戲對于多線程優化的程度,i59300H的游戲性能并不會跟頂級的i79750H相距太遠。當然了,如果考慮到專業設計的話,我還是會推薦你考慮光影精靈5更高配置的版本。

顯卡方面,GTX1650采用的是基于圖靈架構的TU117核心,擁有896個CUDA單元,32個光柵,74個紋理單元,128bit顯存位寬,4GBGDDR5顯存。新版的GPU-Z已經可以看到更多的顯卡特性,GTX1650支持OPENCL、CUDA、DirectComputer、DirectML等多個通用計算的特性,但是光線追蹤以及DLSS均未支持。
而在低負載的時候或者是辦公、上網的時候,還會自動切換使用i59300H的核顯HD630實現節能。
游戲本大家最關心的當然還是性能和游戲表現,接下來我們就通過一系列測試來深入了解一下這款光影精靈5。
性能測試-CPU:
光影精靈5配備的是第九代酷睿技術的處理器,性能十分出色,不僅僅適合游戲,對于辦公、專業設計同樣合適。
1、Superpi一百萬位測試
這是一個單核浮點性能測試,主要看處理器的架構、主頻以及內存方面的性能。

采用I59300H標壓處理器的光影精靈5取得了9.247秒的成績(越低越好),可以看出來i59300H的單核浮點成績很優秀,畢竟可以睿頻至4.1G,性能不錯。
2、CPU-Z基準測試
過往CPU-Z是一個CPU檢測軟件,現在也能做基準測試,有著詳盡的數據庫,可以跟不少主流級或者經典的CPU進行對照。

通過測試可以看到,采用I59300H標壓處理器的光影精靈5取得了單核474.8分,多核2364.3分,性能真心強。
3、CineBenchR15
CineBench是很有說服力的一套CPU和顯卡測試系統,最新的是R20版。相比R11.5版本的最多16個核心來說,R15版本最多能夠支持256個邏輯核心,還加強了著色器、抗鋸齒、陰影、燈光以及反射模糊等考察,對CPU性能的檢測更加準確。

采用I59300H標壓處理器的光影精靈5取得了單核175CB、多核794CB的成績,超越了同樣是四核八線程的i74770k。
4、CineBenchR20
CineBenchR20是MAXON推出的一款電腦性能測試軟件,這款軟件可以用于測試Intel/AMD品牌的處理器性能,相對于CineBenchR15,這款R20能更準確地測試CPU的性能,判斷不同CPU的能力差距。新版可以調用4倍內存和8倍的算力,負載強度更高。不過,這也意味著,R20的成績不能與R15直接比較。

采用I59300H標壓處理器的光影精靈5取得了單核392CB、多核1750CB的成績,超越了同樣是四核八線程的i76770k。
5、國際象棋
國際象棋測試軟件,是做為一個衡量CPU性能工具來使用的,由于象棋得分偏重于多核心加權,所以在計算綜合性能的時候做了一些計分的調整,綜合得分里面單核的比重略大于多核一些,這樣平均計算出來的分值,更接近于CPU的真實綜合性能。

采用I59300H標壓處理器的光影精靈5取得了15324分,成績很亮眼。
6、X264FHD Benchmark
X264FHD Benchmark是一款視頻轉換類測試工具,通過轉換自帶的一部影視作品來測試CPU的編解碼能力并得出相應的分數。

采用I59300H標壓處理器的光影精靈取得了27幀的成績,足夠一般的視頻后期處理。
雖然說,i59300H僅有四核心八線程,比起六核心12線程的i79750H在專業測試里面相對遜色,但是對于主流游戲來說,效果相距不大;對于專業設計來說,性能雖然不算頂級,但是足夠日常工作了。
性能測試-磁盤

鑒于現在3A大作的容量越來越夸張,超過50GB容量的大作比比皆是,我手上的光影精靈5,雖然是輕量級,但是也一步到位地采用了支持nvme協議高速M.2接口512GBSSD,滿足玩家裝載更多頂級游戲的需求。



通過ASSSDBenchmark、TXbench、CrystalDiskMark的測試可以看到,光影精靈5配備的SSD,即使在容量剩余一半左右的時候,跑分也還是非常不錯的,讀取2500MB/s,寫入1900MB/s的高速傳輸速度足以證明其能夠滿足超大容量3A大作的需求,也能給日常辦公、設計等提供更快的響應速度。
性能測試-顯卡
1.3Dmark測試:
3Dmark是futuremark公司的一款專門測量顯卡性能的軟件,現已發行3Dmark99、3Dmark2001、3Dmark2003、3Dmark2005、3Dmark2006、3Dmarkvantage、3Dmark11和Thenew 3Dmark。而現在的3Dmark已不僅僅是一款衡量顯卡性能的軟件,已漸漸轉變成了一款衡量整機性能的軟件。
新版本的3DMark已經支持測試光線追蹤以及DLSS兩大特效。

光影精靈5在DX12測試,Timespy場景下面得分為3560,屬于一個中等水平的成績。
3DMarkTime Spy是3DMark官方推出的一款專為Win10DirectX 12打造的全新基準測試工具,這個新的測試場景充分融入了DX12的相關革新技術,嚴格考核顯卡和CPU的DX12性能。TimeSpy圖形測試渲染分辨率為2560*1440,測試場景沒有太大變化,依舊分為演示DEMO、顯卡測試、CPU測試三個步驟。

光影精靈5在FireStrike場景EX模式下得分為4165,FireStrike火力打擊,用于高性能游戲PC測試,使用DX11Feature Level 11 API。
2.拷機測試:

光影精靈5在整體厚度縮減的情況之下,通過兩進兩出的散熱設計以及模組優化,取得了顯卡滿足溫度只有68度的成績(室溫30度、持續滿載13分鐘),足夠打消不少人對于游戲本對溫控方面的顧慮。
性能測試-游戲實戰
1、《古墓麗影:暗影》DX12游戲測試
《古墓麗影:暗影》是最早公布支持光線追蹤以及DLSS的游戲,今年年中也終于把兩大特效加上去。光影精靈5并不能支持光線追蹤,但是憑借古墓麗影系列一向的水準,光影效果還是非常出色的。



光影精靈5在《古墓麗影:暗影》中取得了52幀的成績,可以非常流暢地運行游戲。畢竟《古墓麗影:暗影》是動作解密類游戲,50幀以上流暢度已經足夠了。
2、《殺手6》DX12游戲測試


《殺手6》是一款基于DX12技術的潛行型動作游戲,沒有自帶Benchmark,測試場景加載的時候幀速偏低,然后到了中段化妝間的部分會趨于均值。光影精靈5取得了65幀的成績,已經超出潛行型游戲流暢度的要求了。
3、《FarCry5》DX11游戲測試
《FarCry5》系列屬于顯卡殺手的系列,對于顯卡要求極高。


即使如此,特效全開下面,光影精靈5也能取得57幀的好成績。流暢度毫無壓力的說。
4、《孤島驚魂:原始殺戮》
《孤島驚魂:原始殺戮》是一款動作游戲,玩家扮演Takkar,他是一名游牧獵人,努力重建自己的部落。從第一人稱視角來看,玩家進行的任務涉及到追蹤/獵殺動物,收集資源,對抗敵對部落。玩家可以使用弓箭、長矛以及棍棒在狂熱的戰斗中殺死敵人。有些時候玩家可以秘密偷襲一些頭部負傷或者比較虛弱的敵人。


在特效全開下,光影精靈5也能取得67幀的好成績。可以說,光影精靈5對于3A單機大作的支持不錯的說。
5、《古墓麗影:崛起》DX12游戲測試
《古墓麗影:崛起》是由CrystalDynamics開發,SquareEnix負責發行的一款單機類動作冒險游戲,該游戲是《新古墓麗影(原名:TombRaider,即是古墓麗影9)》的續作,于2015年12月正式發行。游戲中玩家控制女主角勞拉·克勞馥(LaraCroft)去探索她以前不相信的超自然現象和未知的世界,尋找永生的秘密。從日本龍三角的邪馬臺逃生后,勞拉卻仍未從那次冒險的陰影里解脫出來,為了證明她在那里看到的一切并非虛無,勞拉決定跟隨父親的研究,在敘利亞尋找先知雅各的墓穴,之后前往西伯利亞,搜尋那里的神秘古城:Kitezh。


對于一個DX123A動作游戲,光影精靈5同樣取得了52幀成績,測試結果為流暢。
6、《彩虹六號:圍攻》
《彩虹六號:圍攻》是由育碧蒙特利爾工作室專為新一代游戲主機開發的一款反恐題材射擊游戲,屬于《湯姆·克蘭西之彩虹六號》系列。游戲于2015年11月28日起正式登陸登陸PC,XboxOne和PS4平臺。該作靈感來源于現實世界中的反恐行動,玩家將在游戲中將扮演警察或匪徒進行殊死較量。


《彩虹六號:圍攻》也是一款FPS電競游戲,講求的是團隊配合和個人技術結合。光影精靈5在特效全開下,取得了接近100幀的成績,不會因為卡頓影響到你的技術發揮。
7、《奇點灰燼》DX12游戲測試
《奇點灰燼》是一款Stardock制作的即時戰略游戲。該作采用OxideGames的Nitrous引擎打造,背景設定在遙遠的未來,那時人類完全以意識形態存在,人們已經掌握了上帝一樣的力量。但是人類發現自己已經處于戰爭之中,敵人就是一個叫做“Haalee”的具有意識形態的AI,企圖推翻人類在宇宙之中的統治地位。


《奇點燃盡》是第一款DX12游戲測試,對于顯卡要求超級高。光影精靈5取得了27幀的成績,不過對于RTS類型游戲來說,流暢度也是足夠了。RTS游戲的運動單位非常多,因此也是非常吃顯卡的。
8、《古墓麗影9》
《古墓麗影9(原名:TombRaider)》,是由CrystalDynamics開發,SquareEnix負責發行的動作冒險游戲,于2013年發售。續作是《古墓麗影:崛起》。
本作的焦點是新版勞拉·克勞馥(LaraCroft)的經歷,這次摒棄了動作女英雄的人設,玩家可以在游戲中看到女主角更現實的形象。由于引擎的升級,本作相比之前的作品會有更優秀的畫面,是《古墓麗影》系列最具變革性的一作。


《古墓麗影9》是第一款支持毛發特效的游戲,也就是俗稱的海飛絲,開啟以后,人物的毛發更加真實。光影精靈5取得了76.2幀的成績,當然不會影響了勞拉的各種精彩動作。
9、《絕地求生》
網游的話,不穩定因素太多,而且沒有Benchmark,成績僅僅提供參考。




《絕地求生》作為現在最流行的FPS電競游戲,當然不能不玩,雖然我手上的光影精靈5是輕量級配置而已,但是已經可以達到65-80幀的幅度浮動,對于一般玩家而言已經足夠,可以放心吃雞了。
總結:

從測試結果來看,雖然我測試的是一款輕量級配置的光影精靈5,但是給出來的驚喜還是很多的。四核八線程的i59300H提供的性能強大,無論是游戲還是辦公、設計方面均如此。而作為入門級游戲顯卡,GTX1650也可以滿足主流3A大作的要求,至于絕地求生一類的電競網游,有平均75幀以上還是可以安心的。
光影精靈5還是一款僅2.2KG重,23.4mm厚的新型游戲本。相比于游戲本過往厚重的機身和夸張的設計,光影精靈5的能夠在保障性能的前提下,做到更加便攜,滿足多場景的使用,適合更加廣泛的游戲人群,這一點實數難得。
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