去年游戲硬件領域最激動人心的事情,莫過于英偉達推出了RTX技術,將實時光線追蹤從專業領域帶入消費市場,讓廣大玩家可以體驗到實時光線追蹤游戲的魅力。GeForce RTX™ 平臺集實時光線追蹤、人工智能和可編程著色技術于一身,致力打造全新的游戲體驗方式。惠普暗影精靈5 Air是一款搭載了GeForce RTX™ 平臺的游戲本,其游戲體驗如何,我通過四款游戲實測加以說明。

我手上這臺惠普暗影精靈5 Air硬件規格為:i7-9750H、RTX 2060、16GB DDR4內存(雙通道)、512GB PCIe×4 SSD、15.6英寸屏幕、四分區RGB鍵盤、26鍵無沖、支持升級版狂暴模式,售價9999元。

測試機型硬件及軟件版本
測試的游戲有四款,其中兩款支持RTX,分別為《古墓麗影:暗影》和《地鐵:離去》,記錄游戲過程的幀數曲線,并且記錄游戲時GPU和CPU的占用情況;另外兩款為DX11游戲,分別為《刺客信條:奧德賽》和《孤島驚魂:新曙光》,結果參考游戲內置的Benchmark成績。此次游戲測試集中于兩款RTX游戲。

惠普暗影精靈5 Air
測試均在狂暴模式+最高風扇轉速下進行。
01 《古墓麗影:暗影》測試
作為第一批宣布支持實時光線追蹤的游戲,《古墓麗影:暗影》從發售之初就備受關注。我采用了實測方式,記錄游戲幀數后并繪制了幀數曲線,同時也截取了游戲過程中各部分硬件占用情況。從幀數+硬件占用兩個維度解讀暗影精靈5 Air運行游戲時的表現。
畫質設置方面,選擇開啟DX12、NVIDIA RTX DLSS、全屏,關閉垂直同步,分辨率為1920×1080,畫面選擇游戲內置的高畫質,子項不做修改。游戲運行第二關科祖梅爾,場景為舉行亡靈節的廣場。

畫質設置

畫質設置
首先是幀數曲線。從圖中可以看出,暗影精靈5 Air運行《古墓麗影:暗影》時幀數集中在80幀左右,整體幀數范圍在71-98幀之間。幀數曲線比較平穩,沒有明顯掉幀情況。對應實際游戲體驗,游戲畫面流暢、穩定,沒有掉幀、畫面撕裂等情況,表現屬于不錯水平。

幀數曲線
其次是硬件占用情況。顯卡部分,其使用率一直維持在97%左右,頻率則穩定在1380MHz-1410MHz之間,顯卡核心溫度不超過64°;處理器部分,其平均使用率在40%以下,頻率也穩定在3.6GHz和3.7GHz之間變動,功耗穩定在35W左右,最高溫度為82°。從硬件占用情況來看,顯卡和處理器的壓力并不是特別大,這一點從溫度上可以看出。而且硬件占用比較穩定,很大可能與狂暴模式有關。

實際游戲畫面及硬件占用

實際游戲畫面及硬件占用

實際游戲畫面及硬件占用
從實際運行《古墓麗影:暗影》情況來看,暗影精靈5 Air的整體表現相當不錯,主要集中在兩點。第一點,游戲幀數比較穩定,這對于游戲體驗而言非常重要;第二點,核心硬件溫度并不是特別高,散熱表現不錯。此外開啟NVIDIA RTX DLSS選項后,舉行亡靈節的廣場上燈光效果明顯更加自然,特別是地上的陰影,相比關閉光線追蹤時要更好一些。
02 《地鐵:離去》測試
《地鐵:離去》是一款第一人稱射擊游戲,對于高幀數依賴性更強。測試方式與測試《古墓麗影:暗影》一致,繪制幀數曲線、記錄游戲過程中各硬件占用情況。
畫質設置方面,選擇開啟DX12、NVIDIA RTX,其中RAY TRACING為高,并勾選DLSS,關閉垂直同步,分辨率為1920×1080,畫面質量選擇游戲內置的高畫質,動態模糊為高。游戲運行第一章莫斯科歸來,場景為地下。

畫質設置

畫質設置
首先是幀數曲線。從圖中可以看出,暗影精靈5 Air運行《地鐵:離去》時幀數集中在95幀左右,整體幀數范圍在80-119幀之間。幀數曲線前半段比較平穩,后半段稍有波動,不過沒有明顯掉幀情況。對應實際游戲體驗,游戲畫面流暢度值得肯定,近100幀的畫面足以滿足FPS玩家需求,而且過程中也沒有畫面撕裂情況,表現屬于中上水平。

幀數曲線
其次是硬件占用情況。顯卡部分,使用率一直維持在94%-97%之間,頻率比較穩定,集中在1380MHz-1410MHz之間,顯卡核心溫度最高63°;處理器部分,其平均使用率也不高,在40%左右,頻率非常穩定,基本保持在3.7GHz,初期功耗上升至46W左右,后來穩定在35W左右,最高溫度為84°。從硬件占用情況來看,運行《地鐵:離去》時顯卡和處理器的壓力要稍微高于《古墓麗影:暗影》,特別是處理器方面,部分核心溫度明顯更高一點。不過硬件占用依舊比較穩定,顯卡和處理器的頻率沒有出現比較大的波動。

實際游戲畫面及硬件占用

實際游戲畫面及硬件占用

實際游戲畫面及硬件占用
從實際運行《地鐵:離去》情況來看,暗影精靈5 Air同樣是在游戲幀數和核心硬件溫度兩個方面表現出色。幀數比較穩定,而且近100幀的表現已經非常不錯了;核心硬件溫度雖然相比運行《古墓麗影:暗影》時更高一些,不過處理器最高溫度也沒有超過85°,顯卡溫度則更低,在同配置游戲本中屬于中等偏上水平。實時光線追蹤的效果絕對是加分項,特別是《地鐵:離去》的大部分場景均在地下,視野狹窄、比較陰暗,實時光線追蹤讓場景看起來更加真實。
03 《刺客信條:奧德賽》測試
《刺客信條:奧德賽》是一款對硬件要求很高的3A大作,成績有一定代表性。測試方法選擇使用游戲內置的Benchmark,記錄最終的平均幀數。
畫質設置方面,選擇分辨率為1920×1080、全屏幕、關閉垂直同步和VSync,反鋸齒為高,畫面質量為系統內置的高,視野選擇100%。

Benchmark成績
運行Benchmark最終得到平均69幀的成績,最高幀數117、最低23。從幀數曲線上看并未出現太大的波動,幀數穩定性屬于正常水平。該結果說明暗影精靈5 Air可以流暢運行高畫質《刺客信條:奧德賽》,而且游戲幀數穩定性也有一定保障。
04 《孤島驚魂:新曙光》測試
《孤島驚魂:新曙光》同樣是一款對硬件要求較高的3A大作,測試方法與測試《刺客信條:奧德賽》一致。

Benchmark成績
畫質設置方面,選擇分辨率為1920×1080、全屏幕、關閉垂直同步,畫面質量為系統內置的高。運行Benchmark最終得到平均87幀的成績,最高幀數106、最低72。《孤島驚魂:新曙光》幀數曲線的起點并非0,所以看起來幀數波動較大,實際幀數波動要小很多,幀數穩定性屬于正常水平。該結果說明暗影精靈5 Air可以流暢運行高畫質《孤島驚魂:新曙光》,而且平均幀數達到87幀,流暢度非常不錯。
05 暗影精靈5 Air游戲表現規律及測試總結
通過四款游戲測試,我們可以看到暗影精靈5 Air在運行游戲時有以下三個規律:
第一,游戲幀數比較穩定。四款游戲幀數曲線都比較平穩,平均幀數在80、90的基礎上,臨近幀最高、最低相差不超過20幀。該表現在同配置游戲本中屬于不錯的水準。究其原因,RTX 2060+i7-9750H提供了強大的硬件基礎,同時狂暴模式下進一步穩定核心硬件性能釋放,從而保證了幀數的穩定。

升級版狂暴模式
第二,核心硬件占用并不是特別高。從《古墓麗影:暗影》和《地鐵:離去》的硬件占用情況來看,兩款游戲雖為3A大作,但核心硬件的占用、溫度并不是特別高。主要原因還是在于硬件基礎強大,此外暗影精靈5 Air的散熱模組也起到不可忽視的作用。
第三,開啟實時光線追蹤并沒有影響到游戲體驗。《古墓麗影:暗影》和《地鐵:離去》兩款游戲開啟實時光線追蹤后,游戲幀數依舊保持在80幀以上,流暢度非常不錯,并未因實時光線追蹤對游戲流暢度產生明顯影響。而且開啟實時光線追蹤后,游戲畫面更加自然,觀感更好。

惠普暗影精靈5 Air
從四款游戲測試結果來看,暗影精靈5 Air在實際游戲中的表現可圈可點。本身暗影精靈5 Air是一款輕薄向的游戲本,在同配置游戲本中屬于“瘦子”。但在實際游戲表現中,暗影精靈5 Air整體性能釋放并不差,甚至綜合表現處于同配置產品的中游以上。從結果來看,暗影精靈5 Air是輕薄向游戲本中綜合表現十分突出的產品,同時性價比也較高,值得玩家關注。
而且在剛剛過去的Gamescom 2019上,包括《我的世界》、《消逝的光芒2》、《看門狗:軍團》、《使命召喚:現代戰爭》、《控制》、《吸血鬼之避世 – 血族2》等9款大作將支持光線追蹤技術,之后還會有越來越多的游戲加入到RTX陣容中。很顯然,實時光線追蹤已經成為目前游戲市場的趨勢,所以建議準備購買游戲本的朋友,可以選擇采用RTX顯卡的游戲本,比如本文的主角惠普暗影精靈5 Air,可以享受更為出色的游戲體驗。

惠普暗影精靈5 Air 15-dh0007TX PRC 酷睿9代處理器,RTX20顯卡,72%色域,背光鍵盤
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