如何了解一顆處理器的游戲性能,這是一個看起來深奧,但解釋起來并不麻煩的問題。
一般來說,玩游戲,大多數人第一時間想到的是要配一塊好顯卡。但事實上,由于游戲過程中不僅需要進行場景渲染(包括光效、陰影、貼圖、建模等),同時還需要處理各種物理渲染工作,因此只有一塊好顯卡還是不太夠。所以我們看到市面上的游戲本、游戲PC產品都會配置一顆性能足夠強勁的處理器。
因此,對于玩家來說,如何了解處理器的游戲性能,本質上是看它在進行物理渲染工作時的效率如何。那么一顆性能過硬的處理器,會更加快速的完成物理渲染,這會為游戲畫面的展現帶來更加穩定、流暢的幀數表現。
看到這里有朋友可能會問,什么是物理渲染?
簡單來說,我們在游戲過程中會遇到諸如建筑物破碎、崩塌,冷兵器之間的對撞,火焰效果,激光等等動態的物理特效,而想要這些特效動起來,就需要處理器通過物理渲染來完成演算。
所以大家應該明白了吧,簡單來說,在游戲中所有能“動”起來的東西,都是需要處理器演算來完成的,而處理器性能越強,演算速度、渲染速度越快,游戲體驗就越流暢。
那么如何讓處理器更加高效的去做物理演算呢?
這時候,主頻和睿頻加速的作用就體現出來了。我們還是用一張圖來做解釋:

上面這張圖是截取自《刺客信條:奧德賽》的一處游戲場景,此時我們打開任務管理器中的性能監測可以看到游戲時的處理器核心占用情況。
可以看到紅框中4個線程,也就是2個核心的占用率是非常高的,而且最右側核心占用率大多數時間為100%,而上面的8個線程,也就是4個核心,占用率其實是比較低的,這也是我們平時常常提到的為什么玩游戲,4核-6核是目前性價比最高的選擇,因為大多數游戲對于核心數量的依賴就是這么多,即便有100個核,在游戲應用里主要發揮作用的還是那2-4個核心,只不過核心數越多,處理器總體負載就越低,其意義在于當你玩游戲的時候還想干點別的,比如剪視頻、辦公、網絡直播推流的話,電腦不會出現卡頓。
因此,相對于核心數量來說,主頻和睿頻加速能力對游戲的影響更加直接。更高的主頻和睿頻能力就像是處理器的發動機一樣,使其在進行高負載物理演算時獲得更高的效率,而高效所反映在游戲里的表現自然是更加流暢、穩定的畫面。
最后總結一下就是,處理器在游戲過程中主要承擔的是物理渲染的工作,而想要讓物理渲染的過程更加高效,那么高主頻和更好的睿頻加速能力可以說是基礎,所以想要了解處理器的游戲性能如何,在制程工藝相差不大的前提下,看看主頻和睿頻加速能力,其實就可知一二了。因此我們看到,即便英特爾酷睿處理器核心數少于AMD銳龍處理器,但事實上其在游戲方面的表現更加出色。(相關測試數據請參考:《十代酷睿VS三代銳龍實測看誰更適合玩游戲?》)
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