不過由于首發當天實體游戲卡都還沒有到貨,且eShop商店無法登入,所以我們沒有進行游戲方面的測評。而今天,筆者就跟大家來聊一聊Switch首發兩款最有代表性的游戲作品,這兩款游戲,體現了Switch的傳承與創新。

不過在游戲體驗之前,我們先來了解一下Switch的系統以及玩法。
·簡潔的系統界面
首先我們來看看Switch的系統界面。
在玩家拿到機器之后,Switch系統會要求更新,目前最新系統版本號為2.0。在我們使用的過程中發現,雖然系統整體沒有什么BUG,但當前系統下WiFi信號存在兩個問題:
其一,搜索WiFi過程非常緩慢。我們購買的三臺主機均遇到了這樣的問題。
其二,WiFi信號強度不佳。如下圖所示經常出現空信號或最多2格信號的情況,這些問題可能得后續更新系統固件來緩解。

簡單直觀的系統界面
開機之后進入Switch的系統會發現設計的非常簡潔,最上方左側為玩家賬戶頭像,右側顯示有時間、WiFi信號以及電池電量;中間區域為游戲圖標,游戲圖標下方是目前系統的一些功能,從左到右依次為新聞、eShop商店、截圖相冊、控制器狀態查詢、主機設置以及休眠鍵。

控制器界面
相信像新聞、商店這樣的功能大家都已經很了解了,這里不再贅述。而Switch由于有單獨的控制器,所以功能菜單中有控制器的選項,進入控制器界面,可以看到控制器的電量信息、可以配對新的控制器,這也是多人游戲對戰必要的一步。
目前,Switch的系統不支持聽音樂、播放視頻或者通過瀏覽器上網,不過估計后續系統更新會加入更多的功能,畢竟Switch的娛樂性還是非常有潛力的。
·創新帶來多種游玩模式
Switch是一款融合了任天堂過去幾乎所有掌機、主機設計元素的集大成之作,因此在玩法上也實現了前所未有的創新。通過不同形態的組合,Switch能夠在任何情況下輕松攫取用戶的空余時間,而且還會帶來非常不錯的體驗,這是Switch主機設計的靈魂所在。
通過硬件之間不同的組合,Switch目前主要有三種玩法:
掌機模式。
桌面模式。
TV模式。

掌機模式
Joy-Con控制器可以說是Switch百變多模的精髓,它與主機之間不同的聯攜方式使得Switch擁有不同的玩法,當Joy-Con與主機結合起來的時候,Switch就變成了一臺便攜性還算不錯的掌機,雖然實測續航時間只有3個小時,但對于玩家來說,大多數情況下足夠了。

桌面模式
當Joy-Con與手柄底座結合起來、亦或者不與底座結合而單獨使用的時候,就會出現另外兩種模式:桌面模式與TV模式。
不過這里要吐槽的一點是,Switch主機的桌面模式其實在很多情況下并不太適用,因為其機體支架只設置了一段角度的調節,沒有設置多段阻尼,所以機身與桌面只有一個角度,而且這個角度比較直立,需要玩家離得較遠才能有一個舒服的視角,但6.2英寸屏幕并不大,視角舒服了,但卻看不清屏幕上的內容,所以目前桌面模式只適合玩《1-2-Switch》這樣的Party Game。

TV模式
TV模式的實現很簡單,只要把Switch主機本體插到底座上,就可以直接切換到TV模式。從實際體驗來看,TV模式下會暴露出Switch游戲畫面的不足,尤其與PS4、XBOX One游戲還是有較大差距的。
總體而言,Switch通過硬件創新,對游戲的玩法實現了傳承與創新,而眾多首發作品里,最能夠體現傳承二字的就是《塞爾達:荒野之息》、最能夠體現創新二字的就是《1-2-Switch》,接下來就讓我們聊聊這兩款風格迥異的游戲吧。
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